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| Historia | |||||||||
La Dreamcast fué el intento de Sega de purgar errores anteriores y recuperar su sitio, pero acabó siendo su última máquina. Comenzando por ser la primera consola con Sistema Operativo (Windows CE adaptado para consolas), con capacidad nativa de red (a la caza del mercado top-box para Internet junto con los juegos de multiples jugadores), no solo modem (33,6 Kb) sino por banda ancha (Telefónica comercializó un pack con Router ADSL, Dreamcast y adaptador de banda ancha; teclado y mouse opcional) conexión en la consola para varios jugadores (4 ampliables), teclado tipo AT, mouse de dos botones con rueda, y GD ROM (un CD ROM de 1,2 Gb) de 12x. Pero lo que de verdad destacaba es el VMS: es de por sí una miniconsola de 47 x 80 x 16 mm y 45 gr, con una CPU propia de 8 bits de bajo consumo, 128 Kb de almacenamiento y una pantalla monocroma de 48 x 32 ( 37 x 26 mm ) alimentada por dos pilas botón, 1 canal de sonido. Insertado en el mando permite ver trucos o mensajes secretos de otros jugadores. Por separado, puede correr propios, desde un PIM (pude conectarse a un GSM para pasar telefonos o mensajes) al ultimo berrido de los gizmos japoneses: un cruce entre un Kagamuchi y Godzilla (al son de la peli), que debes entrenar, cruzar con sus enemigos para fortalecerlo (al pelear si gana, roba DNA con lo aprovechable del enemigo) y lograr vencer al del vecino de al lado. Se especulaba con la posibilidad de acabar viendo un competidor de la GameBoy en el mando de cada DreamCast, hasta el punto de que Sony hizo algo semejante para su Playstation. aunque al final acaba en agua de borrajas. Entre Dreamcast y las Playstation, la N64 de Nintendo resultó la gran perdedora de la primera generación de juego online. Sin embargo, gracias a su amplia base de incondicionales, sale mejor parada. La Dreamcast se puede decir que por un lado se adelanta a su tiempo, pues si se hubiera podido equipar con una CPU/GPU más potente y un lector DVD, muy probablemente la tendríamos entre nosotros. Pero Microsoft, que aprende de los errores de Sega, ocupa ese sitio con su Xbox, la segunda consola con sistema operativo (el Kernel de W2000), pero con DVD y disco duro. Y sobre todo con el hard de un PC, lo que simplifica mucho la labor de los desarrolladores. La Dreamcast, como ya es tradicional, nace en pleno enfrentamiento entre los equipos Americano (que desarrolla la DC con GPU 3DFX) y Japonés (que propugna una GPU PowerVR), que es quien gana finalmente. Precisamente por ello trae de serie la posibilidad de, mediante uan VGA Box, poder usar monitores VGA/SVGA para jugar a mayores resoluciones a su vez dos sistemas operativos. |
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| Características Técnicas | |||||||||
CPU Hitachi SH4, a 200 MHz (360 MIPS, 1'6 GFLOPS, calculos en Coma Flotante 4 veces más rapido que el primer Pentium II) RAM 16k VRAM 16k PALETA Gobernada por un NEC Power VR de segunda generación, capaz de generar 3.000.000 poligonos /sg. 256 x 192 16.770.000 colores. AUDIO Procesador Yamaha RISC de 32 bits, capaz de 64 canales ADPCM. ROM CD-ROM 12X OTROS 4 conectores de mandos de juegos Conector telefónico del modem integrado de 56K |
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| Paso a Paso | |||||||||
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1.- TAPA APERTURA DE CD 2.- BOTON POWER 3.- PUERTOS PARA 4 MANDOS 4.- LED NARANJA DE ENCENDIDO 5.- BOTON OPEN DE LA TAPA 6.- MODEM 7.- VENTILACION 8.- AC/ POWER PORT 9.- SERIAL PORT 10.- A/V PORT |
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Modelos |
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Hello Kitty Blue |
Hello Kitty Pink |
Sakura Wars |
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Silver |
Pink |
Pearl | |||||||
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R-7 |
Sega Sports |
Sonic Team |
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Maizora |
Custom |
Birthday |
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Seaman |
Seaman X-mas |
DC Stars (Biohazard) |
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Divers 2000 |
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