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Sega - 1990 |
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| Historia | ||||||||||||
Tras el éxito de la Game Boy de Nintendo, y tras la salida de Atary Linx al mercado, Sega también intenta introducirse en el mercado de las portátiles trasteando con su mítica Master System. En Japón Master System no llega a tener buenas ventas por lo cual Sega se replantea crearla en versión portátil. Al hacerlo, consiguió que los programadores no tuvieran ningún problema al pasar un juego de Master System a Game Gear, también gracias a ello consiguió que la Master System se aupara en Europa ya que las compañías seguían sacando software gracias a Game Gear, pero en contra, la portátil de Sega era muy grande para ser portátil, necesitaba 6 pilas que eran escasas para soportar esa pantalla a color y encima Game Boy tenia todo el mercado a sus pies. Sega no volvió a sacar más portátiles de tanto éxito, mención destacada a Nomad pero no salio en todo el mundo ni llevó detrás tanta propaganda como Game Gear que, aunque no fue una consola de bolsillo, sí se vendió muy bien como TV a color y para jugar en casa con adaptador, además debido a la calidad en sus juegos de parte de Disney, Acclaim, y la misma Sega. |
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| Características Técnicas | ||||||||||||
CPU Z-80 a 3,58 MHz RAM 8k ROM 1k VRAM 16k PALETA 256 x 192 con 4096 colores, 32 simultaneos. Este aumento respecto a la Master System es la causa de que se puedan jugar cartuchos de Master System en una Game Gear con el adaptador, pero no a la inversa. FORMATO Máx. 4 Mbits (512 Kb) DIMENSIONES 21 x 11 x 3'5 cm Plástico negro (las japonesas, en blanco) LCD a color en medio de 3'2 pulgadas. |
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| Paso a Paso | ||||||||||||
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Modelos |
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Las Tripas |
Colors Edition |
Coca-Cola Edition |
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Kids Gear - Virtua Fighter |
Sports Edition |
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