Nintendo - 21 Julio 1995 (Japón)
Historia
El llamado "fracaso" de Nintendo fue intentar contrarestar el 32x de Sega. Para ello, lanzó una maquina que intentaba emular una especie de tridimensión (que no resulto ser eso exactamente) y que consumiera poca pila como la Game Boy.
Así nació Virtual Boy, que antes de comercializarse estaba condenada al desastre. A nadie le habia parecido bien que los juegos sólo usara los colores de paleta roja, existían pocos juegos en desarollo (y pocos que al final salieron), tus amigos no podían verte jugar (lo cual parecía ser monousuario). Para esto último se intentó crear un cable link pero no dejaba de ser lo mismo. Tampoco es recomendable que jueguen en ella niños menores de 7 años, problemas de espalda, incluso en vez de ir colocadas en la cabeza debido a su peso debe ir con poyete en una mesa lo que hace ser un poco "rara" su uso y su manera de jugar.
No llegó a aparecer en Europa, sólo en Japón y USA.
Características Técnicas
CPU
NEC V810 (P/N uPD70732)
32-bit RISC Processor 20 MHz (18 MIPS)
1 MB of DRAM and 512 KB of P-SRAM
1 KB Cache

PANTALLA
RTI SLA (P4)
384 x 224 de Resolution
50.2 Hz de refresco Horizontal

ALIMENTACION
6 pilas AA (9 VDC) o Adaptador AC (10 VDC)

AUDIO
16-bit Stereo

FORMATO
Cartuchos de:
8-16 Mbit ROM
0-8 KB Battery Backed RAM Toshiba TC538200AFT and TC5316200AFT SRAM Chips (16 Mbit)
60-pin connector

DIMENSIONES
760 gramos de dimensiones 8.5"H x 10"W x 4.3"D
Paso a Paso




1.- GAFAS
2.- GAME PAK
3.- FOCO DE VISIÓN
4.- SPEAKER
5.- IPD: INTER PUPILA DUAL







6.- MONTURA
7.- VOLUMEN
8.- JACK DE ENTRADA DE AURICULARES
9.- GAME LINK
10.- SOCKET DE CONTROL



11.- BOTON DE SUJECCION DE LAS GAFAS
12.- RUEDA DE SUJECCIÓN






13.- CAJA DE BATERIA
14.- BOTON DE POWER
15.- UNIÓN DEL CONTROL
Así es...

Vista Frontal
Vista Trasera con cartucho Así se ven los juegos