¿qué hay detras de... SONIC XTREME?
En mayo de 1996, la orgullosa Sega of América anunció el desarrollo del juego para SegaSaturn. El juego que todo fan de Sonic esperaba y que lucharía cara a cara con Super Mario 64, El gran retorno del héroe azul. Pero ¿Porqué Sega decidió borrala del mapa? Ponganse cómodos, aquí comienza la historia.
LA PRECUELA - "SONIC CHAOTIX"
Todo empezó cuando el supuesto Sonic 4, llamado en proyecto Sonic Cracker estaba siendo desarollado para Megadrive. En él, Sonic & Tails estaban cogidos entre ellos por anillos, lo cual hacía que no pudieras soltarte del otro y a la vez podría lanzarte y hacer filigranas presionando cualquiera de los 3 botones. Pintaba muy bien, y con la 32X en el aire, Sega decidió portarlo como "Sonic Chaotix". De hecho existe en un evento de Sega por Tokio una pantalla en la que salía Sonic junto a Knuckles y demás personajillos como Charmy, Vector y Spio.
Como vemos no existía un logo, ni menús, estamos ante una beta para comprobar el trabajo de los programadores en la Megadrive.
Podemos coger a Sonic y Tails e incluso seleccionar el Stage, aunque sólo tenemos 2 posibles creados. Si nos fijamos Sonic está sacado de Sonic 1 incluso hasta la manera de esperar aunque con el anillo en mano. Tails está sacado de Sonic 2. En cada presentación de fase hay colores raros y te indican el tiempo y rings en vez de el nombre de cada fase.
La Primera fase era muy colorida y podría recordarnos a las típicas fases que nos acercan a Robotnick. El Chaotix final tenía etapas de mañana tarde y noche por lo que esta sería una etapa de tarde que durante el tiempo que juegues se puede ir apreciando los cambios de colores de fondo a colores más brillantes como rosas o amarillos chillones. Las melodias recuerdan mucho a Sonic 2, y son muy pegadizas como las típicas de Sonic.
La Fase 2 podria recordarnos a la clásica pantalla de Carnaval o Casino. Está mucho más incompleta que el primer nivel, e incluso puedes llegar a caerte en ciertas zonas aunque estes pisando el suelo. Hay efectos con rebotadores y giros en plataformas naranjas al más puro estilo Sonic CD.
Además de los dos niveles principales, hay también dos etapas especiales para acompañarlos. En el de la etapa 1 tiene un piso rosado/amarillo, con algunos pedazos verdes. Hay también algunos charcos de agua con la transparencia que usa Megadrive en juegos como Soleil. En estas etapas no hay ninguna frontera ni obstáculo. En la segunda fase especial no se puede interactuar con nada tampoco y vemos mucho elementos como magtenicos muy parecidos a las fases de Sonic 2 de Game Gear. No sabemos mucho que intentaron hacer con estas fases extras pero la verdad que la primera tenia buena pinta. O quien sabe, igual eran los mapas para ir pasando las fases.
Una vez portado a 32X podémos ver que Sonic sí sale en el juego, aunque más adelante se decide no incluirlo y usar un personaje parecido que sería Mighty, que si nos fijamos, es casi calcado a Sonic con lo cual cambiarlo en el juego no sería un problema. Para finalizar Cracker debemos decir como quedó la etapa final, o sea, Knuckles Chaotix.
La pantalla de presentación de Sega quedó alterada de una isla a un fondo al más estilo Ristar. Lo podeis ver aquí. La primera versión y la segunda la final. Tambíen existían detalles como la inclusión de personajes llamados Bomb y Heavy que sale en las presentaciones de zonas. ¿Acaso querian introducir más personajes?. Como última curiosidad donde pone "Featuring Knuckles the Echidna welcome to the next level in 32x World" anteriormente ponía "Featuring Espio the Chameleon" que fue sustituido.
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BETA SONIC CRACKERS MEGADRIVE

KNUCKLES CHAOTIX BETA LOGO SEGA
NACE SONIC X-TREME FASE 1
¡Claro! habia salido Knuckles en 32X pero no es del todo lo que la gente quería. Como el caso de ver a Tails en Game Gear no es lo mismo que ser un Sonic. Así que Sega of America comienza el proyecto Sonic X-treme (X por 32X claro).

Existe una versión del juego terminada que está colgada en Youtube, bueno no es realmente terminada lo que se debería decir, pero sí que hay niveles casi completos. Enemigos acabados, personajes principales, entran en escena Tiara (para America la novia de Sonic en su serie) esto no le gusta mucho a Sega Japón ya que su verdadera "novia" es Amy.

Pasaré a contaros las fases del juego.
Los bocetos contaban con las fases del juego hasta el final.
Podemos comprobar que las pantallas eran Jade Gully, Candy Mountain, Crystal Frost, Red Sands en el centro y Dath Egg arriba.
La historia trata sobre el profesor Gazebo Boobowski y su hija, Tiara, son los encargados de los seis anillos mágicos de la Orden. Robotnik intenta apoderarse de ellos y Sonic debe detenerlo.


JADE GULLY
   
CRYSTAL FROST
RED SANDS
 
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VISITAR VIDEO PANTALLA DEATH EGG ZONE
PORT A SEGA SATURN (FASE 2)
JADE GULLY
Bien ahora veamos el proyecto en Sega Saturn ¿Cómo fue portado? pues basados en la misma idea, con las mismas zonas e historia el trabajo quedaría en las siguientes imágenes:


(¡hasta podemos ver a Fang de enemigo!) Esta seria la beta que hay liberada que os la dejo más abajo.
RED SANDS ZONE GALAXY FORCE ZONE
METAL SONIC BOSS BATTLE GAME DEMOSTRATION SATURN

Para finalizar esta es la carátula con la que Sega America publicitó en más de una revista su juego incluso a la venta. Aunque parece ser que en último momento ganaría otra muy parecida a la de Sonic CD, y que a mi criterio impone mucho más.

El juego murió en el año 1996 supuestamente porque Super Mario 64 no tenia rival, Crash Bandicoot era mucho más avanzado y la utilización del motor de Nights y la historia "americana" de Sonic no le sentó nada bien a Sega Japón que canceló el proyecto, iniciando asi el Sonic Adventure para su futura máquina "Sega Katana" así como lo hizo con el Virtua Fighter RPG (Shenmue). En su lugar se optó por portar el Sonic 3D Flickys Island de Megadrive que no apareció en Japón en 16 bits pero sí para 32 Bits.

Podriamos finalizar diciendo que Sonic aparece en el Christmas Nights pero, ¿es algún guiño a este juego? ¿Se hace de cara a la galería para mostrar despues el Sonic Jam? ¿El Sonic Jam tiene algo que ver con Sonic X-Treme 718? ¿Porqué se usa el Sonic del Sonic R en Christmas Nights? Tal vez el tiempo nos lo diga algún día.
SONIC X-TREME 718
Hasta el dia de hoy gracias a Assembler (assemblergames.com) disponemos de la única "prueba viva" de que existe este proyecto en Saturn. Podemos ver el motor gráfico de Nights con un Sonic en movimiento, algunos anillos e incluso a los Flickys. Os recomiendo descargarlo y probarlo si no lo habeis hecho, no hay mucho que ver pero de seguro los fans de Sonic y de curiosos le encontraran más que gracioso. Comenzaremos con 21 vidas, con el marcador de puntos subiendo sin parar y con una melodia muy graciosa.
 
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BETA ASSEMBLER - AZUREUS
MATERIAL ADICIONAL
Y para finalizar este artículo de un juego tan raro desde su inicio, aqui os dejo casi 600 megas llenos de música del juego, bocetos, artbox, scans y mucho más para que completeis todo esto que he citado y comprobeis como fué evolucionando hasta morir. Vosotros mismos podeis dar rienda suelta a vuestra imaginación de ver cómo hubiera quedado, ver bocetos de personajes, historia, fases, incluso el motor del juego en PC. Tal vez algún dia este juego ya no sea un secreto...
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IMAGENES Y BOCETOS, ART...

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